Гайды

UX-практики в финтехе: чему учат кейсы банковских приложений
June 29, 2026

UX-практики в финтехе: чему учат кейсы банковских приложений

Банковские приложения в России — это не просто инструмент для перевода денег. Это самый сложный, самый нагруженный и самый требовательный к надежности сегмент цифрового дизайна. Пользователь открывает приложение Сбера, Тинькофф, Альфы или ВТБ в состоянии стресса: нужно срочно оплатить штраф, получить деньги до зарплаты, проверить кредит или перевести средства. В такие моменты любая «красивая анимация» или […]

Читать дальше →
Как собирать и анализировать пользовательские отзывы для улучшения интерфейса
June 29, 2026

Как собирать и анализировать пользовательские отзывы для улучшения интерфейса

Интерфейс, который молчит — это провал. Красивые макеты и выверенные гайдлайны превращаются в тыкву, если реальный человек внутри продукта натыкается на непонимание. За восемь лет в финтехе и edtech я видел десятки ситуаций, когда команда вкладывала душу в редизайн, а метрики падали. Причина почти всегда одна: не спросили пользователя. Пользовательские отзывы — это не просто «мнения» и […]

Читать дальше →
No-code для дизайнеров: когда имеет смысл собирать MVP без разработчиков
June 28, 2026

No-code для дизайнеров: когда имеет смысл собирать MVP без разработчиков

Когда я перешёл из промышленного дизайна в цифровой, меня поразила одна вещь: от кликабельного прототипа в Figma до работающего приложения могло пройти полгода. Ты отрисовал гениальный интерфейс, провёл юзабилити-тесты и уверен, что продукт «выстрелит». А дальше — классическая стена: поиск разработчиков, составление ТЗ, ожидание вёрстки, баги, правки, синхронизация. Пока код будет готов, рынок изменится, а конкуренты […]

Читать дальше →
Гайд по хенд-оффу: как передавать макеты разработчикам без боли
June 28, 2026

Гайд по хенд-оффу: как передавать макеты разработчикам без боли

# Гайд по хенд-оффу: как передавать макеты разработчикам без боли

Передача макетов разработчику — момент, когда дизайн перестаёт быть красивой картинкой и начинает жить в коде. Если этот этап поставлен шатко, даже идеальные экраны превращаются в хаос: «плавающие» отступы, потерянные состояния, самодельная анимация, которая ломает восприятие. Разработчик тратит часы на угадывание, дизайнер — на бесконечные правки, а продукт […]

Читать дальше →
Типовые UX-ошибки в мобильных приложениях и как их исправлять
June 27, 2026

Типовые UX-ошибки в мобильных приложениях и как их исправлять

Мобильное приложение перестаёт быть удобным раньше, чем пользователь успевает это осознать. Один лишний тап, микроскопическая кнопка «Оплатить» или форма с десятком полей — и конверсия летит вниз на 20–30%. Дело не в эстетике: в маленьком экране каждая UX-неточность становится критичной, особенно в высококонкурентных нишах вроде финтеха, edtech и ритейла. Пока пользователь пытается попасть пальцем в цель, […]

Читать дальше →
От визуальной концепции к прототипу: как быстро собрать кликабельный макет
June 27, 2026

От визуальной концепции к прототипу: как быстро собрать кликабельный макет

Визуальная концепция — это статичная картинка. Она показывает, как выглядит интерфейс, но не даёт ответа на главный вопрос: как он работает. Чтобы превратить макет в рабочий инструмент, нужен кликабельный прототип. И если подойти к сборке системно, весь процесс укладывается в 30–40 минут. В этой статье — пошаговый алгоритм, который я отточил на десятках проектов в финтехе и […]

Читать дальше →
Карты пути пользователя (CJM) для цифровых продуктов: пошаговый разбор
June 26, 2026

Карты пути пользователя (CJM) для цифровых продуктов: пошаговый разбор

Сколько раз вы видели, как команда делает «идеальный» макет в Figma: аккуратные отступы, плавные микровзаимодействия, безупречная типографика — а через неделю после релиза аналитика показывает 70% оттока на втором экране? В финтехе и edtech, где я проектировал интерфейсы последние 8 лет, это стандартная картина. Потому что мы часто проектируем для себя, а не для человека, который […]

Читать дальше →
Первые шаги в Figma: базовый рабочий процесс для начинающих дизайнеров
June 26, 2026

Первые шаги в Figma: базовый рабочий процесс для начинающих дизайнеров

Figma стала стандартом в индустрии цифрового дизайна. Если вы хотите создавать удобные интерфейсы для веба или мобильных приложений, этот инструмент — ваш главный помощник. Но с чего начать? Как не запутаться в сотнях функций и сразу выстроить рабочий процесс, который сэкономит часы?

В этой статье разберём базовый рабочий процесс в Figma для начинающих. Это не просто […]

Читать дальше →
Как провести экспресс UX-аудит сайта за 2 часа
June 25, 2026

Как провести экспресс UX-аудит сайта за 2 часа

Приоритет Описание Пример

Высокий Блокирует конверсию или делает ключевой сценарий невыполнимым Невидимая CTA-кнопка, форма с 10+ полями, неработающая отправка на мобильном
Средний Заметно ухудшает опыт, но сценарий доводится до конца Длинный неструктурированный текст, перегруженное меню, неоптимальные микрокопии
Низкий Не ломает сценарий, но снижает удовлетворённость Сухой тон уведомлений, неаккуратные отступы, отсутствие декоративных ховеров

### 2. Сформулируйте […]

Читать дальше →
Практический гайд по UX-паттернам для лендингов IT‑сервисов
June 25, 2026

Практический гайд по UX-паттернам для лендингов IT‑сервисов

Лендинг IT-сервиса — это не просто красивая страница с описанием функций. Это ваш главный инструмент продаж, который должен работать в режиме 24/7, закрывать интент пользователя и вести его от первого касания до заявки. В 2026 году, когда конкуренция в IT-сфере достигла пика, а пользователи стали нетерпеливыми, стандартные подходы «заголовок-текст-форма» уже не дают результата. […]

Читать дальше →