Figma против Sketch в 2025: подробное сравнение для дизайнеров интерфейсов
В мире цифрового дизайна выбор инструмента — это не просто вопрос личных предпочтений. Это стратегическое решение, которое влияет на скорость работы, качество результата и эффективность collaboration в команде. За последние годы Figma и Sketch прошли разные пути развития, и сегодня они предлагают принципиально разные подходы к созданию интерфейсов. Как практикующий UX/UI-дизайнер, работающий с продуктами разного масштаба, я ежедневно сталкиваюсь с нюансами обоих инструментов и готов поделиться детальным анализом их сильных и слабых сторон в контексте 2025 года.
Figma и Sketch: что лучше для дизайнеров интерфейсов?
Функциональность
Figma кардинально изменила наше представление о том, где может работать дизайнер. Браузерная природа платформы — это не просто техническая особенность, а философия доступности. В моей практике были ситуации, когда нужно было срочно внести правки в макет, имея под рукой только чужой компьютер без установленных программ — Figma решала эту проблему за секунды. Что действительно ценно для проектирования сложных интерфейсов — это развитая система компонентов с вариациями (variants), продвинутые авто-лейауты с контролем растягивания, и особенно переменные (variables) для создания адаптивных дизайн-систем. Когда я работаю над SaaS-продуктом с десятками экранов, именно эти функции позволяют поддерживать консистентность и быстро вносить глобальные изменения.
Sketch остается эталоном эргономики для пользователей macOS. Его интерфейс продуман до мелочей — если вы работаете исключительно в экосистеме Apple, ощущение нативности и скорости действительно заметно. За годы развития Sketch создал одну из самых богатых экосистем плагинов — от автоматизации рутинных задач до интеграции с системами дизайн-токенов. Однако в 2025 году отсутствие встроенной возможности просмотра сочетаний клавиш при правом клике (которое есть в Figma) ощущается как упущение, особенно для новичков. В моих проектах Sketch часто оказывается оптимальным выбором, когда команда дизайнеров работает исключительно на Mac и ценит предсказуемость классического десктопного приложения.
Доступность
Figma демократизировала доступ к профессиональным инструментам дизайна. Бесплатный план с ограниченным количеством файлов и редакторов — отличная точка входа для фрилансеров, студентов и небольших стартапов. В начале своего пути я активно использовал бесплатную версию для pet-проектов и прототипирования — это позволило набраться опыта без финансовых вложений. Глубокая интеграция с Jira, Slack, Notion и другими инструментами продуктивности создает бесшовный workflow от дизайна до разработки и тестирования.
Sketch придерживается более традиционной модели лицензирования. Разовый платеж за постоянную лицензию может быть выгоднее в долгосрочной перспективе для стабильных команд, но важно понимать: без ежегодной подписки вы не получаете доступ к обновлениям. Как показывает моя практика, для студий, которые работают с долгосрочными продуктами и не гонятся за каждой новой фичей, эта модель до сих пор актуальна. Однако ограничение только macOS в 2025 году выглядит все более архаичным, особенно учитывая рост популярности Windows среди разработчиков и необходимость кросс-платформенного collaboration.
Совместная работа
Figma родилась с ДНК совместной работы. Режим реального времени с курсорами коллег — это не просто визуальный эффект, а инструмент, который меняет сам процесс дизайна. В моих проектах мы регулярно проводим дизайн-ревью прямо в макетах, оставляя контекстные комментарии и мгновенно внося правки. Функция многопользовательского редактирования особенно ценна при работе над дизайн-системами — когда несколько дизайнеров одновременно могут обновлять компоненты без риска конфликтов версий. Для распределенных команд, которые стали нормой после 2020 года, это не просто удобство, а necessity.
Sketch долгое время отставал в collaboration, но после запуска реального времени в 2021 году ситуация улучшилась. Однако есть важный нюанс: для полноценной совместной работы все участники должны иметь подписку Sketch и работать на macOS. В смешанных командах, где часть участников использует Windows, это создает серьезные ограничения. В моей практике мы обходили это через связку Sketch + Abstract или Plant, но такие workaround всегда добавляют сложность в процесс. Для команд, полностью состоящих из пользователей Mac и предпочитающих классический подход к контролю версий, Sketch все еще может быть комфортным выбором.
Практическое применение
Выбор между Figma и Sketch в 2025 году — это не вопрос «что лучше», а «что лучше для вашего конкретного контекста». Исходя из моего опыта работы с продуктами разного масштаба, я рекомендую:
Выбирайте Figma если: ваша команда распределенная или использует разные ОС; вам критически важна совместная работа в реальном времени; вы создаете сложные дизайн-системы с переменными; ваш workflow тесно интегрирован с другими cloud-сервисами; вы хотите минимизировать барьеры для новых участников команды.
Рассмотрите Sketch если: вся команда дизайнеров работает исключительно на macOS; вы цените нативный пользовательский опыт и скорость десктопного приложения; ваш процесс строится вокруг мощных плагинов и кастомных workflow; вы предпочитаете разовую оплату вместо подписки; вы работаете над проектами, где не требуется активная совместная работа в реальном времени.
Заключение
Figma и Sketch в 2025 году — это два зрелых инструмента с четко очерченными нишами. Figma стала стандартом для коллаборативной, кросс-платформенной работы и особенно сильна в корпоративном сегменте и распределенных командах. Sketch сохранил фокус на качестве пользовательского опыта для macOS и продолжает развивать экосистему плагинов. Как дизайнер-практик, я использую оба инструмента в зависимости от потребностей проекта, но должен отметить: за последние 2 года доля Figma в моей работе steadily растет благодаря бесшовной collaboration и постоянному внедрению инноваций вроде переменных и продвинутых прототипов. Ключевой инсайт: выбирайте инструмент, который не только решает текущие задачи, но и масштабируется вместе с вашей командой и продуктом.
FAQ
- В чем основные различия между Figma и Sketch?
— Figma — это cloud-платформа, работающая в браузере на любой ОС, с акцентом на совместную работу в реальном времени и развитыми возможностями для создания дизайн-систем. Sketch — нативное приложение для macOS с богатой экосистемой плагинов и традиционным подходом к дизайну интерфейсов. - Какой инструмент лучше для совместной работы?
— Figma является бесспорным лидером в collaboration, предлагая многопользовательское редактирование в реальном времени, комментирование прямо в макетах и облачное хранение всех версий проекта без необходимости ручного управления файлами. - Какой инструмент лучше для macOS?
— Sketch изначально создавался для macOS и оптимизирован под особенности этой платформы, предлагая нативный интерфейс и глубокую интеграцию с системой. Однако Figma также отлично работает на Mac как в браузере, так и в десктопном приложении.
Анализ основан на практическом опыте использования обоих инструментов в коммерческих проектах, тестировании актуальных версий 2025 года и данных сравнительных исследований UX-сообщества.